Como posso usar o jogo em equipe ao vivo no Piloto Khanmigo Sala de Aula?
O jogo em equipe ao vivo é uma atividade em sala de aula que transforma a prática em uma competição em equipe. Os alunos são divididos em times e competem para ganhar Gemas ao atingir o nível Proficiente em habilidades da sua trilha de aprendizagem, enquanto você acompanha o progresso em tempo real.
Requisitos e disponibilidade
- Disponível apenas para usuários do Piloto Khanmigo sala de aula
- Requer conteúdos com Sistema de Domínio ativado, como exercícios e testes
- Observação: atividades do Khanmigo não são contabilizadas no jogo em equipe ao vivo
Como iniciar um jogo em equipe ao vivo
- Acesse a sua página de Visão Geral da Turma
- No canto superior direito, clique em Começar jogo em equipe!
Como configurar o jogo
Essa configuração define como as equipes serão criadas e quanto tempo a atividade irá durar.
Depois de clicar em Começar jogo em equipe!, escolha as configurações:
- Defina o tempo no cronômetro
- Selecione quais alunos incluir
- Escolha o número de equipes
- Isso depende da quantidade de alunos selecionados
- Adicione instruções para orientar o trabalho dos alunos
- Clique em Iniciar jogo em equipe
Importante:
- As equipes são atribuídas automaticamente
- As equipes não são equilibradas por nível de habilidade
- Os nomes das equipes e os mascotes Khanmigo Corredor são atribuídos automaticamente e não podem ser editados
- As configurações são redefinidas após cada jogo
O que os alunos fazem durante o jogo
Quando o jogo começa:
- Cada aluno é colocado em uma equipe e vê o Khanmigo Corredor da sua equipe (substitui o Khanmigo padrão)
- Os alunos trabalham a partir da sua trilha de aprendizagem
- As Gemas são conquistadas apenas quando o aluno atinge o nível Proficiente em uma habilidade
- Cada Gema conquistada faz o Khanmigo Corredor da equipe avançar
- A equipe com mais Gemas ao final vence
Importante:
- Os alunos podem entrar a qualquer momento durante o jogo e ainda contribuir, desde que vejam seu Khanmigo Corredor
- Se o aluno não vir o Khanmigo Corredor, pode ser que ainda ele ainda não tenha carregado. Seo aluno atualizar a página, ele deve começar a ver o Khanmigo corredor.
- Atualizar a página não interrompe a participação
Como acompanhar o jogo
Depois que o jogo começa, você verá um placar ao vivo com:
- Tempo restante
- Total de Gemas por equipe
- Painel com a atividade dos alunos
- Total de Gemas da turma
A partir dessa tela, você pode:
- Clicar em Editar para atualizar instruções
- Clicar em Terminar jogo em equipe para encerrar o jogo antes do tempo
- Ativar ou desativar os sons do jogo
Recomendação: projete o placar ao vivo para que toda a turma acompanhe!
Importante:
- O placar é visível apenas quando projetado (os alunos não veem individualmente)
- Não é possível pausar o jogo depois de iniciado
Como o jogo termina
Quando o tempo acaba (ou se você encerrar antes):
- A tela final mostra a equipe vencedora, o total de Gemas da turma e outras estatísticas
- Se houver empate, o resultado será exibido como empate
- Você pode comemorar os resultados ou iniciar uma nova rodada
Como o jogo em equipe ao vivo impacta o progresso dos alunos
O trabalho realizado durante o jogo conta para o progresso de aprendizagem:
- As habilidades concluídas contribuem para o Domínio
- Os alunos ganham Gemas normalmente
- As Gemas contam para personalizações
- Conteúdos já recomendados serão marcados como concluídos se forem finalizados durante o jogo
Dicas para usar o jogo em equipe ao vivo
- Atribua uma Missão de domínio de unidade específica para uma revisão mais direcionada
- Incentive os alunos a se sentarem com suas equipes para colaborarem entre si
- Utilize durante momentos de revisão ou prática estruturada
Caso você tenha perguntas ou dúvidas, entre em contato com nossa Equipe de Suporte da Khan Academy.