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Como posso usar o jogo em equipe ao vivo no Piloto Khanmigo Sala de Aula?

Atualizado

O jogo em equipe ao vivo é uma atividade em sala de aula que transforma a prática em uma competição em equipe. Os alunos são divididos em times e competem para ganhar Gemas ao atingir o nível Proficiente em habilidades da sua trilha de aprendizagem, enquanto você acompanha o progresso em tempo real.

Requisitos e disponibilidade

  • Disponível apenas para usuários do Piloto Khanmigo sala de aula
  • Requer conteúdos com Sistema de Domínio ativado, como exercícios e testes
    • Observação: atividades do Khanmigo não são contabilizadas no jogo em equipe ao vivo

Como iniciar um jogo em equipe ao vivo

  1. Acesse a sua página de Visão Geral da Turma
  2. No canto superior direito, clique em Começar jogo em equipe!

Como configurar o jogo

Essa configuração define como as equipes serão criadas e quanto tempo a atividade irá durar.

Depois de clicar em Começar jogo em equipe!, escolha as configurações:

  1. Defina o tempo no cronômetro
  2. Selecione quais alunos incluir
  3. Escolha o número de equipes
    • Isso depende da quantidade de alunos selecionados
  4. Adicione instruções para orientar o trabalho dos alunos
  5. Clique em Iniciar jogo em equipe

Importante:

  • As equipes são atribuídas automaticamente
  • As equipes não são equilibradas por nível de habilidade
  • Os nomes das equipes e os mascotes Khanmigo Corredor são atribuídos automaticamente e não podem ser editados
  • As configurações são redefinidas após cada jogo

O que os alunos fazem durante o jogo

Quando o jogo começa:

  • Cada aluno é colocado em uma equipe e vê o Khanmigo Corredor da sua equipe (substitui o Khanmigo padrão)
  • Os alunos trabalham a partir da sua trilha de aprendizagem
  • As Gemas são conquistadas apenas quando o aluno atinge o nível Proficiente em uma habilidade
  • Cada Gema conquistada faz o Khanmigo Corredor da equipe avançar
  • A equipe com mais Gemas ao final vence

Importante:

  • Os alunos podem entrar a qualquer momento durante o jogo e ainda contribuir, desde que vejam seu Khanmigo Corredor
  • Se o aluno não vir o Khanmigo Corredor, pode ser que ainda ele ainda não tenha carregado. Seo aluno atualizar a página, ele deve começar a ver o Khanmigo corredor.
  • Atualizar a página não interrompe a participação

Como acompanhar o jogo

Depois que o jogo começa, você verá um placar ao vivo com:

  • Tempo restante
  • Total de Gemas por equipe
  • Painel com a atividade dos alunos
  • Total de Gemas da turma

A partir dessa tela, você pode:

  • Clicar em Editar para atualizar instruções
  • Clicar em Terminar jogo em equipe para encerrar o jogo antes do tempo
  • Ativar ou desativar os sons do jogo

Recomendação: projete o placar ao vivo para que toda a turma acompanhe!

Importante:

  • O placar é visível apenas quando projetado (os alunos não veem individualmente)
  • Não é possível pausar o jogo depois de iniciado

Como o jogo termina

Quando o tempo acaba (ou se você encerrar antes):

  • A tela final mostra a equipe vencedora, o total de Gemas da turma e outras estatísticas
  • Se houver empate, o resultado será exibido como empate
  • Você pode comemorar os resultados ou iniciar uma nova rodada

Como o jogo em equipe ao vivo impacta o progresso dos alunos

O trabalho realizado durante o jogo conta para o progresso de aprendizagem:

  • As habilidades concluídas contribuem para o Domínio
  • Os alunos ganham Gemas normalmente
  • As Gemas contam para personalizações
  • Conteúdos já recomendados serão marcados como concluídos se forem finalizados durante o jogo

Dicas para usar o jogo em equipe ao vivo

  • Atribua uma Missão de domínio de unidade específica para uma revisão mais direcionada
  • Incentive os alunos a se sentarem com suas equipes para colaborarem entre si
  • Utilize durante momentos de revisão ou prática estruturada

Caso você tenha perguntas ou dúvidas, entre em contato com nossa Equipe de Suporte da Khan Academy.